Applied AI · DĂ©butant 🟱 · Session 8
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Guide du professeur — Session 8 🟱

« CrĂ©er avec l’IA : ton studio crĂ©atif »

Programme : Applied AI — Niveau DĂ©butant (dĂšs 12 ans, grand public) Instructeur : Yann Isola DurĂ©e conseillĂ©e : 2 h (adaptable 1 h 30 – 2 h 30) PrĂ©requis : Sessions 1 Ă  7 (notions : IA, apprentissage, prompting, IA gĂ©nĂ©rative, Ă©thique, secteurs d’application)


1. Objectifs pédagogiques

À la fin de la session, chaque participant doit ĂȘtre capable de :

  1. Expliquer la différence entre utiliser une IA générative (S5) et créer avec une IA : direction, itération, choix.
  2. Appliquer la mĂ©thode des 4 temps du studio crĂ©atif : IdĂ©e → Prompt → Critique → ItĂ©ration (boucle I-P-C-I).
  3. Rédiger un prompt créatif complet avec les 5 ingrédients : sujet, style, ambiance, détails, contraintes.
  4. DĂ©battre de la question « qui est l’auteur d’une Ɠuvre créée avec l’IA ? » en citant au moins 2 arguments de chaque cĂŽtĂ©. ⚠
  5. Énoncer les 3 rĂšgles d’honnĂȘtetĂ© crĂ©ative : dire quand on a utilisĂ© l’IA, ne pas copier le style d’un artiste vivant sans le citer, vĂ©rifier avant de publier.
  6. Réaliser en équipe un mini-projet créatif (la « commande du client ») en appliquant la boucle I-P-C-I.

⚠ Contenu volatile : le droit d’auteur sur les Ɠuvres gĂ©nĂ©rĂ©es par IA Ă©volue (dĂ©cisions de justice, lois nationales, conditions d’utilisation des outils). VĂ©rifiez l’actualitĂ© juridique avant chaque session (15 min de veille). Les passages marquĂ©s ⚠ sont Ă  re-vĂ©rifier en prioritĂ©.


2. Vue d’ensemble et fil rouge

Fil rouge de la session : « En session 5, vous avez dĂ©couvert que l’IA sait dessiner, composer, Ă©crire. Aujourd’hui, on change de rĂŽle : vous n’ĂȘtes plus spectateurs, vous devenez directeurs artistiques. L’IA est votre studio — mais c’est VOUS l’artiste. »

C’est la session « atelier » du programme : 60 % de pratique. Elle recycle et approfondit trois acquis :

Le moment fort est le projet studio final : chaque équipe reçoit une « commande de client » fictive et doit la réaliser en appliquant la boucle I-P-C-I, puis présenter son résultat ET son processus.

Posture pĂ©dagogique : vous ĂȘtes le « producteur » du studio : vous donnez les commandes, vous chronomĂ©trez, vous poussez Ă  itĂ©rer (« c’est bien
 mais peut-on faire mieux ? »). Valorisez le processus autant que le rĂ©sultat : une Ă©quipe qui a itĂ©rĂ© 4 fois avec un rĂ©sultat moyen a mieux travaillĂ© qu’une Ă©quipe qui s’est arrĂȘtĂ©e au premier essai rĂ©ussi par chance.

Déroulé minuté (base 2 h)

Temps Séquence Format
0:00 – 0:08 Accroche : « Qui a fait cette image ? » Discussion
0:08 – 0:20 Utiliser vs crĂ©er : le rĂŽle du directeur artistique ExposĂ© interactif
0:20 – 0:35 La boucle I-P-C-I : dĂ©monstration en direct ⚠ DĂ©mo commentĂ©e
0:35 – 0:50 Le prompt crĂ©atif : les 5 ingrĂ©dients ExposĂ© + exercice 1
0:50 – 1:00 ☕ Pause —
1:00 – 1:15 Qui est l’auteur ? Droits d’auteur et IA ⚠ Mini-dĂ©bat cadrĂ©
1:15 – 1:25 Les 3 rĂšgles d’honnĂȘtetĂ© crĂ©ative ExposĂ© + cas pratiques
1:25 – 1:50 🎬 Projet studio : « la commande du client » Atelier (exercice 3)
1:50 – 2:00 PrĂ©sentations Ă©clair + synthĂšse + quiz teaser Restitution

Adaptation 1 h 30 : rĂ©duire la dĂ©mo Ă  10 min, fusionner dĂ©bat et rĂšgles d’honnĂȘtetĂ© (15 min), projet studio Ă  18 min avec prĂ©sentations Ă  1 phrase. Adaptation 2 h 30 : ajouter l’exercice 2 complet (le remix respectueux) aprĂšs la pause, et allonger les prĂ©sentations finales (2 min par Ă©quipe avec questions).


3. Matériel

Indispensable

Recommandé

Version 100 % sans écran

Toute la session fonctionne sans machine : la démo I-P-C-I se fait avec vous comme IA humaine (voir §5, encadré « démo sans écran »), et les exercices ont tous une version papier.


4. SĂ©quence 1 — Accroche : « Qui a fait cette image ? » (0:00 – 0:08)

Projetez (ou dĂ©crivez) une image gĂ©nĂ©rĂ©e par IA d’aprĂšs un prompt trĂšs travaillĂ© — par exemple : « un phare au sommet d’une baleine volante, style affiche de voyage des annĂ©es 1930, lumiĂšre dorĂ©e du soir ».

Posez la question : « Qui a fait cette image ? » Laissez venir les rĂ©ponses : « l’IA », « l’ordinateur », « personne » 

Puis rĂ©vĂ©lez le prompt et demandez : « Et maintenant ? L’idĂ©e de la baleine, du phare, du style annĂ©es 30 — elle vient d’oĂč ? » RĂ©ponse : d’un humain. L’IA a exĂ©cutĂ© ; l’humain a imaginĂ©, choisi, dirigĂ©.

💡 Message clĂ© de l’accroche : une IA sans idĂ©e humaine ne produit rien d’intĂ©ressant. La crĂ©ativitĂ©, c’est le choix — et le choix reste humain.

⚠ Attention Ă  ne pas trancher trop vite : certains participants dĂ©fendront « c’est l’IA l’artiste ». Ne fermez pas le dĂ©bat — dites « on y revient aprĂšs la pause, gardez vos arguments ! ». Cela nourrit le mini-dĂ©bat de 1:00.


5. SĂ©quence 2 — Utiliser vs crĂ©er + la boucle I-P-C-I (0:08 – 0:35)

5.1 Utiliser vs crĂ©er (0:08 – 0:20)

Analogie centrale : le rĂ©alisateur de cinĂ©ma. Il ne joue pas, ne filme pas, ne compose pas la musique — et pourtant c’est SON film. Pourquoi ? Parce qu’il dĂ©cide : le scĂ©nario, le cadrage, les prises qu’on garde, celles qu’on refait.

Avec l’IA gĂ©nĂ©rative, c’est pareil :

Utilisateur passif Directeur artistique
Tape une demande vague Décrit une vision précise
Prend le premier résultat Compare, critique, refait
Ne sait pas dire pourquoi c’est bien/ratĂ© Sait ce qu’il veut changer
S’arrĂȘte lĂ  ItĂšre jusqu’à SA vision

Question Ă  la salle : « Quand vous demandez une image Ă  une IA et que vous prenez la premiĂšre, qui a créé quoi ? » — attendu : l’IA a tout choisi (composition, couleurs
), l’humain n’a fait qu’un dĂ©clencheur.

5.2 La boucle I-P-C-I (0:20 – 0:35) ⚠

Dessinez la boucle au tableau et faites-la vivre en direct :

  1. IdĂ©e — qu’est-ce que je veux ? (vision, Ă©motion, usage)
  2. Prompt — je la dĂ©cris prĂ©cisĂ©ment (les 5 ingrĂ©dients, cf. sĂ©quence 3)
  3. Critique — je regarde le rĂ©sultat : qu’est-ce qui marche ? qu’est-ce qui rate ?
  4. ItĂ©ration — je modifie le prompt (ou je change d’idĂ©e) et je recommence.

DĂ©mo en direct (si Ă©cran) : partez d’un prompt volontairement pauvre (« dessine un dragon »), montrez le rĂ©sultat gĂ©nĂ©rique, puis itĂ©rez 3 fois en commentant chaque critique Ă  voix haute. Le but : montrer que le 4ᔉ rĂ©sultat est le vĂŽtre, pas celui de la machine. ⚠ GĂ©nĂ©rez vos exemples de secours la veille au cas oĂč l’outil serait en panne ou filtrerait la demande.

🎭 DĂ©mo sans Ă©cran : jouez l’IA vous-mĂȘme ! Les participants vous donnent un prompt, vous dessinez au tableau en 30 secondes, volontairement littĂ©ral et maladroit (comme une IA qui prend tout au pied de la lettre). Ils critiquent, reformulent, vous redessinez. Fous rires garantis et la boucle I-P-C-I est comprise pour toujours.

Point d’attention ⚠ : certains participants concluront « donc il faut des prompts trĂšs longs ». Corrigez : un bon prompt est prĂ©cis, pas forcĂ©ment long. Trop de contraintes contradictoires = rĂ©sultat confus.


6. SĂ©quence 3 — Le prompt crĂ©atif : les 5 ingrĂ©dients (0:35 – 0:50)

Rappel express de la S4 (prompting utilitaire : rĂŽle, contexte, tĂąche, format). Aujourd’hui on ajoute la dimension artistique. Les 5 ingrĂ©dients du prompt crĂ©atif :

  1. Sujet — quoi ? (« un renard astronaute »)
  2. Style — comme quoi ? (« aquarelle », « pixel art », « photo argentique »)
  3. Ambiance — quelle Ă©motion ? (« mĂ©lancolique », « joyeux », « inquiĂ©tant »)
  4. DĂ©tails — quoi prĂ©cisĂ©ment ? (« casque fissurĂ©, drapeau plantĂ© dans un fromage »)
  5. Contraintes — quoi Ă©viter / imposer ? (« pas de texte dans l’image », « format affiche »)

Exemple complet à construire AVEC la salle, ingrédient par ingrédient, au tableau.

Lancez l’exercice 1 (« Le prompt en 5 ingrĂ©dients », cf. exercises/exercises.md) : 12 min, en binĂŽmes, 100 % papier. CorrigĂ© : un bon prompt de l’exercice contient les 5 ingrĂ©dients identifiables et sans contradiction. Faites lire 2-3 prompts Ă  voix haute et faites identifier les ingrĂ©dients par le reste de la salle.

CorrigĂ© type (exercice 1) : « Une bibliothĂšque sous l’ocĂ©an (sujet), style vitrail (style), ambiance calme et mystĂ©rieuse (ambiance), avec des poissons qui lisent des livres lumineux (dĂ©tails), sans aucun humain visible (contrainte). »


7. SĂ©quence 4 — Qui est l’auteur ? (1:00 – 1:15) ⚠

AprÚs la pause, mini-débat cadré (format « deux camps + juges ») sur : « Une image générée par IA : à qui appartient-elle ? »

Donnez les éléments factuels AVANT le débat (3 min) :

Arguments attendus cĂŽtĂ© « c’est l’humain l’auteur » : l’idĂ©e, la direction, l’itĂ©ration, le choix final. CĂŽtĂ© « ce n’est pas si simple » : l’IA a fait les choix visuels concrets ; elle s’est nourrie du travail d’autres artistes ; sans eux, rien n’existerait.

Point d’attention ⚠ : ne donnez PAS de conseil juridique dĂ©finitif (« vous avez le droit de
 »). Restez sur : « le droit Ă©volue, en cas de doute pour un usage public ou commercial, on se renseigne ». C’est la posture honnĂȘte et la seule tenable dans la durĂ©e.


8. SĂ©quence 5 — Les 3 rĂšgles d’honnĂȘtetĂ© crĂ©ative (1:15 – 1:25)

À Ă©crire au tableau et Ă  faire recopier (c’est LE rĂ©sumĂ© Ă  retenir) :

  1. Je le dis. Quand je publie ou rends un travail fait avec l’IA, je le mentionne. (Lien direct avec la S6 : transparence.)
  2. Je respecte les artistes. Je ne demande pas « Ă  la maniĂšre de [artiste vivant] » pour faire passer ça pour du neuf, et je ne fais pas passer le style de quelqu’un pour le mien.
  3. Je vérifie avant de publier. Contenu exact ? Pas blessant ? Pas de personne réelle reconnaissable sans accord ? (Lien avec les deepfakes de la S5.)

Cas pratiques éclair (répondre « ok / pas ok / ça dépend ») :

CorrigĂ© attendu : l’important est le raisonnement (transparence, respect, vĂ©rification), pas la rĂ©ponse binaire.


9. SĂ©quence 6 — Projet studio : « la commande du client » (1:25 – 1:50)

C’est l’exercice 3 du fichier exercises/exercises.md. Équipes de 3-4. Chaque Ă©quipe tire une fiche commande (annexe A) : un client fictif, un besoin crĂ©atif, deux contraintes.

Déroulé cÎté instructeur :

Avec Ă©crans : remplacez la phase « Ă©quipe voisine joue l’IA » par une vraie gĂ©nĂ©ration, mais gardez l’échange de critiques entre Ă©quipes.

CritĂšres de rĂ©ussite (corrigĂ©) : ① les 5 ingrĂ©dients prĂ©sents dans le prompt v2 ; ② au moins 2 diffĂ©rences claires entre v1 et v2, justifiĂ©es par les critiques reçues ; ⑱ la commande du client respectĂ©e (besoin + 2 contraintes) ; ④ mention d’honnĂȘtetĂ© prĂ©vue (« créé avec l’aide d’une IA »).

Point d’attention ⚠ : des Ă©quipes voudront « gagner » en moquant le dessin de l’équipe voisine. Rappelez la rĂšgle du studio : on critique le prompt et le rĂ©sultat, jamais les personnes.


10. SĂ©quence 7 — Restitution et synthĂšse (1:50 – 2:00)

Chaque Ă©quipe : 1 minute — la commande, le prompt v1, ce que la critique a changĂ©, le prompt v2. Applaudissements systĂ©matiques.

SynthÚse au tableau (faire compléter par la salle) :

Teaser du quiz (2 questions à l’oral, cf. quiz/quiz.md) et annonce de la session 9.


11. Annexe A — Fiches « commande du client » (Ă  imprimer et dĂ©couper)

  1. La boulangerie « Au Pain Levant » veut une affiche pour son nouveau croissant gĂ©ant. Contraintes : ambiance chaleureuse du matin ; aucun texte dans l’image.
  2. La mairie veut une mascotte pour la semaine du tri des déchets. Contraintes : mascotte non humaine ; couleurs de la nature.
  3. Un groupe de musique de collĂ©giens veut une pochette pour son premier titre « Orage d’étĂ© ». Contraintes : ambiance Ă©lectrique ; sans visage reconnaissable.
  4. La bibliothÚque municipale veut une image pour son club de lecture fantasy. Contraintes : style conte illustré ; un animal doit apparaßtre.
  5. Le club d’astronomie veut un logo pour sa nuit des Ă©toiles. Contraintes : lisible en petit ; maximum 3 couleurs.
  6. Une refuge pour animaux veut une carte de remerciement pour ses donateurs. Contraintes : émotion douce ; pas de texte.

12. Annexe B — FAQ de l’instructeur

« L’IA va-t-elle remplacer les artistes ? » — Reliez Ă  la rĂšgle d’or de la S7 : l’IA assiste, elle ne remplace pas. Les mĂ©tiers crĂ©atifs Ă©voluent (les directeurs artistiques utilisent ces outils), mais l’intention, le goĂ»t et le choix restent humains. Soyez honnĂȘte : certains marchĂ©s (illustration rapide, banque d’images) sont rĂ©ellement bousculĂ©s. ⚠

« Est-ce que c’est tricher d’utiliser l’IA pour un devoir ? » — Ça dĂ©pend des rĂšgles fixĂ©es par le professeur : si c’est interdit, oui ; si c’est autorisĂ© et mentionnĂ©, non. Renvoyer Ă  la rĂšgle 1 (je le dis).

« Les images IA, on peut les vendre ? » — « Ça dĂ©pend de l’outil et du pays, et ça change vite. Avant tout usage commercial : lire les conditions de l’outil et se renseigner. » ⚠ Ne pas improviser de rĂ©ponse juridique.

« Pourquoi l’IA rate les mains / le texte dans les images ? » — Elle reproduit des motifs statistiques appris (S2, S5) : les dĂ©tails Ă  forte variabilitĂ© (doigts, lettres) sont les plus durs Ă  modĂ©liser. C’est aussi un bon indice de dĂ©tection (lien deepfakes, S5). ⚠ Les modĂšles s’amĂ©liorent vite : re-vĂ©rifiez si l’exemple tient toujours.


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