Guide du professeur â Session 1 đą
« Quâest-ce que lâintelligence artificielle ? »
Programme : Applied AI â Niveau DĂ©butant (dĂšs 12 ans, grand public) Instructeur : Yann Isola DurĂ©e : 2 heures (avec pauses et activitĂ©s pratiques) PrĂ©requis : Aucun. ZĂ©ro. Nada. Câest le but !
đŻ Objectifs pĂ©dagogiques
Ă la fin de cette session, chaque participant doit pouvoir :
- DĂ©finir lâIA avec ses propres mots â « un programme qui apprend Ă partir dâexemples au lieu de suivre des rĂšgles Ă©crites une par une »
- Citer 3 moments clĂ©s de lâhistoire de lâIA (parmi : Turing, ELIZA, Deep Blue, AlphaGo, ChatGPT)
- Distinguer les 3 types dâIA : Ă©troite (aujourdâhui), gĂ©nĂ©rale (science-fiction), superintelligence (dĂ©bat)
- Expliquer le cycle : donnĂ©es â apprentissage â prĂ©diction
- RepĂ©rer lâIA dans sa vie quotidienne (au moins 5 exemples)
- DĂ©monter 3 mythes courants sur lâIA
- Avoir eu sa premiĂšre vraie conversation avec un chatbot, avec un regard critique
đĄ Philosophie de la session : on ne forme pas des ingĂ©nieurs aujourdâhui. On allume une Ă©tincelle de curiositĂ©. Si un participant repart en se disant « ah, en fait câest pas magique, et câest encore plus intĂ©ressant que je pensais », câest gagnĂ©.
đ MatĂ©riel nĂ©cessaire
- Vidéoprojecteur + slides (
slides/slides.md) - Page web interactive (
webpage/index.html) â fonctionne hors ligne, ouvrir dans un navigateur - 1 appareil pour 1-2 participants avec accĂšs Ă un chatbot (ChatGPT, Le Chat de Mistral, Claude, GeminiâŠ) â prĂ©voir des comptes ou un accĂšs sans compte
- Cartes imprimées pour le jeu « IA ou pas IA ? » (optionnel, la version numérique est dans la page web)
- Feuilles + stylos pour lâactivitĂ© frise chronologique
- Tableau blanc ou paperboard
Plan B sans internet : toute la session fonctionne hors ligne SAUF lâactivitĂ© chatbot (partie 7). Dans ce cas, utilisez la dĂ©monstration « ELIZA simulĂ©e » : le professeur joue le chatbot au tableau en suivant des rĂšgles simples (reformuler la phrase de lâĂ©lĂšve en question). Câest mĂȘme un excellent exercice pĂ©dagogique !
â±ïž DĂ©roulĂ© minute par minute (120 min)
| Temps | Durée | Séquence |
|---|---|---|
| 0:00 | 10 min | 1. Brise-glace : « LâIA, pour toi, câest quoi ? » |
| 0:10 | 15 min | 2. Définition simple + la grande idée |
| 0:25 | 15 min | 3. Petite histoire de lâIA (frise interactive) |
| 0:40 | 10 min | 4. Les 3 types dâIA |
| 0:50 | 10 min | â PAUSE |
| 1:00 | 15 min | 5. Comment ça marche : donnĂ©es â apprentissage â prĂ©diction |
| 1:15 | 10 min | 6. Jeu « IA ou pas IA ? » (page web interactive) |
| 1:25 | 20 min | 7. Activité pratique : premiÚre conversation avec un chatbot |
| 1:45 | 10 min | 8. Mythes vs rĂ©alitĂ© + mĂ©tiers de lâIA |
| 1:55 | 5 min | 9. Quiz éclair + conclusion |
1. Brise-glace (10 min) â « LâIA, pour toi, câest quoi ? »
Format : tour de table rapide OU post-its sur le tableau.
Posez la question : « Quand je dis âintelligence artificielleâ, quelle est la PREMIĂRE image qui vous vient en tĂȘte ? »
Réponses typiques à attendre (et à noter au tableau, on y reviendra) :
- đ€ Des robots (Terminator, Wall-EâŠ)
- đŹ ChatGPT
- đ§ Un cerveau dâordinateur
- đ± « Ăa va nous remplacer »
- ⚠« Câest magique / je ne sais pas comment ça marche »
Astuce dâanimation : ne corrigez RIEN Ă ce stade. Notez tout. Ă la fin de la session, revenez sur ce tableau et demandez : « Quâest-ce quâon garderait ? Quâest-ce quâon barrerait ? » Câest le meilleur indicateur dâapprentissage de la journĂ©e.
DeuxiĂšme question Ă©clair : « Qui a dĂ©jĂ utilisĂ© une IA aujourdâhui ? Levez la main. » â GĂ©nĂ©ralement 2-3 mains se lĂšvent. Puis demandez : « Qui a utilisĂ© un GPS ? RegardĂ© une vidĂ©o recommandĂ©e ? UtilisĂ© lâautocorrection ? » â toutes les mains se lĂšvent. Premier moment âwowâ : vous utilisez tous de lâIA depuis des annĂ©es sans le savoir.
2. Définition simple (15 min)
La grande idée à faire passer
Ăcrivez au tableau ces deux approches :
Programme classique :
Un humain Ă©crit TOUTES les rĂšgles. « SI le mail contient âgagnĂ© 1 millionâ ALORS câest du spam. » ProblĂšme : impossible dâĂ©crire une rĂšgle pour chaque cas.
Intelligence artificielle :
On montre des MILLIERS dâexemples au programme (« ça câest du spam, ça non, ça oui⊠») et il trouve les rĂšgles tout seul.
Définition à retenir (à faire copier / répéter)
đŻ LâIA (Intelligence Artificielle), câest un programme qui apprend Ă partir de donnĂ©es (des exemples), au lieu dâĂȘtre programmĂ© rĂšgle par rĂšgle.
Analogie phare : apprendre Ă faire du vĂ©lo đČ
« Est-ce que quelquâun a appris Ă faire du vĂ©lo en lisant un manuel de 500 pages de rĂšgles ? Non. Vous ĂȘtes montĂ©s dessus, vous ĂȘtes tombĂ©s, vous avez recommencĂ©, et votre cerveau a ajustĂ©. LâIA apprend pareil : par lâexemple et par lâerreur, pas par le manuel. »
Vocabulaire Ă introduire naturellement (sans jargonner) :
- IA = Intelligence Artificielle
- ML = Machine Learning, en français « apprentissage automatique » â câest la technique principale utilisĂ©e par lâIA moderne pour apprendre Ă partir dâexemples
- DonnĂ©es = les exemples quâon donne Ă la machine (photos, textes, sons, chiffresâŠ)
Question de relance pour les groupes vifs : « Alors si lâIA apprend Ă partir dâexemples⊠que se passe-t-il si les exemples sont mauvais ? » â Planter la graine de lâesprit critique (on rĂ©colte en sĂ©quence 8).
3. Petite histoire de lâIA (15 min)
Utilisez la frise animĂ©e de la page web (section « La grande aventure de lâIA ») ou les slides.
Les 5 dates Ă raconter comme des histoires (pas comme des dates !)
1950 â Alan Turing pose LA question đŹđ§ Racontez : mathĂ©maticien anglais, hĂ©ros de la Seconde Guerre mondiale (il a aidĂ© Ă casser les codes secrets nazis â machine Enigma). En 1950, il publie un article avec une question folle pour lâĂ©poque : « Les machines peuvent-elles penser ? » Il propose un jeu : si tu discutes par Ă©crit avec quelquâun sans savoir si câest un humain ou une machine, et que tu nâarrives pas Ă deviner⊠est-ce que ça compte comme âpenserâ ? Câest le fameux test de Turing. Anecdote qui marque : Ă lâĂ©poque, un « ordinateur » Ă©tait moins puissant quâune calculatrice de collĂšge.
1966 â ELIZA, le premier chatbot đŹ Un chercheur du MIT (Massachusetts Institute of Technology, grande universitĂ© amĂ©ricaine), Joseph Weizenbaum, crĂ©e ELIZA : un programme qui imite un psychologue. Il ne fait que reformuler vos phrases : « Je suis triste » â « Pourquoi dites-vous que vous ĂȘtes triste ? » Astuce toute bĂȘte⊠et pourtant des gens se sont confiĂ©s Ă ELIZA pendant des heures ! Weizenbaum lui-mĂȘme en a Ă©tĂ© effrayĂ©. Leçon : les humains attribuent facilement de lâintelligence Ă ce qui parle.
1997 â Deep Blue bat Kasparov aux Ă©checs âïž Garry Kasparov, considĂ©rĂ© comme le meilleur joueur dâĂ©checs de lâhistoire, perd contre lâordinateur Deep Blue dâIBM (International Business Machines, gĂ©ant amĂ©ricain de lâinformatique). Choc mondial. Mais attention : Deep Blue ne « rĂ©flĂ©chissait » pas, il calculait environ 200 millions de positions par seconde â . De la force brute, pas de lâapprentissage.
2016 â AlphaGo bat Lee Sedol au jeu de go đ Le go : jeu chinois millĂ©naire, bien plus complexe que les Ă©checs â il y a plus de positions possibles au go que dâatomes dans lâunivers observable â . Impossible de tout calculer. AlphaGo (créé par DeepMind, entreprise rachetĂ©e par Google) a appris en analysant des millions de parties, puis en jouant contre lui-mĂȘme. Au 2e match, il joue le fameux « coup 37 », un coup si Ă©trange que les experts lâont cru bugué⊠avant de rĂ©aliser que câĂ©tait un coup de gĂ©nie quâaucun humain nâaurait osĂ©. Moment âwowâ : lâIA a surpris ses propres crĂ©ateurs.
2022 â ChatGPT : lâIA arrive dans toutes les poches đ OpenAI lance ChatGPT (GPT = Generative Pre-trained Transformer, « transformeur gĂ©nĂ©ratif prĂ©-entraĂźnĂ© » â retenez juste : un programme entraĂźnĂ© sur dâĂ©normes quantitĂ©s de texte pour prĂ©dire les mots suivants). 100 millions dâutilisateurs en 2 mois â â lâadoption la plus rapide de lâhistoire des technologies Ă lâĂ©poque. Pour la premiĂšre fois, tout le monde peut discuter avec une IA.
Mini-activité (dans le jeu de la frise)
Distribuez 5 cartes (ou utilisez le jeu de remise en ordre de la page web / exercice 2) : les participants remettent les Ă©vĂ©nements dans lâordre. 3 minutes, en binĂŽmes.
4. Les 3 types dâIA (10 min)
Dessinez 3 cases au tableau :
| IA Ă©troite đŻ | IA gĂ©nĂ©rale đ§ | Superintelligence đ | |
|---|---|---|---|
| Câest quoi ? | TrĂšs forte sur UNE tĂąche | Aussi polyvalente quâun humain | DĂ©passe lâhumain en tout |
| Ăa existe ? | Oui, partout | â Non â science-fiction (pour lâinstant) | â Non â dĂ©bat philosophique |
| Exemple | Traduire, reconnaĂźtre un visage, jouer au go | Le robot de film qui fait tout | Les histoires de SF |
Analogie qui marche : « LâIA dâaujourdâhui, câest comme un champion olympique de natation⊠qui ne sait pas marcher. AlphaGo Ă©crase les humains au go, mais il est incapable de jouer au morpion, de faire une addition ou de vous dire bonjour. Chaque IA = un seul talent. »
Point de vigilance : des participants demanderont « mais ChatGPT sait faire plein de trucs, non ? ». Bonne question ! RĂ©ponse : ChatGPT est trĂšs fort sur UNE tĂąche â produire du texte plausible. Tout ce quâil âfaitâ passe par lĂ . Ce nâest pas une IA gĂ©nĂ©rale, mĂȘme si ça y ressemble parfois. Les chercheurs dĂ©battent dâailleurs de oĂč placer le curseur.
â PAUSE (10 min)
Laissez la page web ouverte en libre accĂšs : les curieux joueront avec la frise pendant la pause. Câest voulu.
5. Comment ça marche : donnĂ©es â apprentissage â prĂ©diction (15 min)
Lâanalogie centrale : apprendre Ă reconnaĂźtre des chats đ±
Racontez cette histoire (elle structure TOUT le reste du cours) :
« Comment avez-vous appris Ă reconnaĂźtre un chat quand vous Ă©tiez bĂ©bĂ© ? Personne ne vous a donnĂ© la dĂ©finition : âmammifĂšre Ă quatre pattes, moustaches, oreilles pointuesâŠâ. Non. On vous a montrĂ© des chats. Encore et encore. âRegarde, un chat !â Et un jour, vous avez vu un chat jamais vu â roux, sans queue, Ă©norme â et vous avez dit âchat !â. Votre cerveau avait trouvĂ© le motif tout seul. »
LâIA fait exactement pareil, en 3 Ă©tapes :
- đŠ DONNĂES â On lui donne des milliers de photos Ă©tiquetĂ©es : « chat » / « pas chat »
- đ§ APPRENTISSAGE â Le programme cherche des motifs : formes dâoreilles, moustaches, yeux⊠Il se trompe, on le corrige, il ajuste. Des millions de fois. TrĂšs vite.
- đź PRĂDICTION â On lui montre une photo jamais vue â il dit « chat Ă 97 % ». Câest une prĂ©diction, pas une certitude !
DĂ©monstration participative (5 min) â « Vous ĂȘtes lâIA »
Jeu au tableau : dessinez (ou projetez) des gribouillis simples. Annoncez : « Je vais vous entraĂźner. » Montrez 4 dessins en donnant lâĂ©tiquette : « ceci est un blorp », « ceci nâest pas un blorp »⊠(par exemple : les blorps ont tous des pointes, les non-blorps sont ronds â ne le dites pas !). Puis montrez un 5e dessin : « Blorp ou pas blorp ? » â Le groupe devine. Demandez : « Comment avez-vous su ? Personne ne vous a donnĂ© la rĂšgle ! » Vous venez de vivre le machine learning de lâintĂ©rieur.
Les 3 messages clés à marteler
- Sans donnĂ©es, pas dâIA. Les donnĂ©es sont le carburant.
- LâIA trouve des motifs statistiques, elle ne « comprend » pas comme nous.
- Une prĂ©diction peut ĂȘtre fausse. Toujours.
6. Jeu « IA ou pas IA ? » (10 min)
Lancez le jeu interactif de la page web (webpage/index.html, section « IA ou pas IA ? »). En classe entiÚre ou en équipes : on affiche une situation du quotidien, on vote (mains levées, ou « gauche = IA / droite = pas IA » en se déplaçant), puis on révÚle.
Situations couvertes (avec les subtilités à commenter) :
- Netflix te propose une sĂ©rie â IA (recommandation basĂ©e sur des millions de profils)
- Ton tĂ©lĂ©phone corrige « slaut » en « salut » â IA (modĂšle de langage qui prĂ©dit le mot voulu)
- Ta calculatrice fait 347 Ă 89 â PAS IA (rĂšgles fixes, aucun apprentissage â et elle ne se trompe jamais, contrairement Ă lâIA !)
- Waze te fait Ă©viter un bouchon â IA (prĂ©diction du trafic Ă partir des donnĂ©es de millions de conducteurs)
- Le minuteur de ton four sonne au bout de 30 min â PAS IA (simple compte Ă rebours)
- Ton filtre photo te met des oreilles de lapin â IA (reconnaissance faciale : il doit trouver ton visage)
- La porte automatique du supermarchĂ© sâouvre â PAS IA (simple capteur de mouvement â piĂšge classique !)
- Spotify crĂ©e ta playlist « DĂ©couvertes de la semaine » â IA
- Shazam reconnaĂźt une chanson â IA (motifs sonores appris)
- Un feu rouge passe au vert aprĂšs 45 secondes â PAS IA (minuterie)⊠sauf les feux « intelligents » qui sâadaptent au trafic ! Bonne occasion de montrer que la frontiĂšre bouge.
La rĂšgle du pouce Ă donner : « Est-ce que ça a appris Ă partir dâexemples ? Est-ce que ça peut se tromper ? Si oui aux deux â probablement de lâIA. »
7. Activité pratique : premiÚre conversation avec un chatbot (20 min)
Câest LE moment fort de la session. Objectif : passer de « waouh câest magique » à « intĂ©ressant, je vois ce que ça sait faire et oĂč ça craque ».
Organisation : binĂŽmes, 1 appareil par binĂŽme. Utilisez la fiche guidĂ©e de lâexercice 3 (exercises/exercises.md).
Les 4 missions (5 min chacune environ)
Mission 1 â Faire connaissance đ Demander au chatbot : « Qui es-tu ? Comment fonctionnes-tu ? Est-ce que tu penses ? » â Observer : il rĂ©pond quâil est un programme, quâil ne pense pas comme un humain.
Mission 2 â LâĂ©pater đ Demander quelque chose de crĂ©atif : « Ăcris un poĂšme sur mon chien en pirate », « Explique les trous noirs Ă un enfant de 6 ans »⊠â Objectif : voir la puissance. Moment « wow » garanti.
Mission 3 â Le piĂ©ger đ”ïž Essayer de le faire se tromper : questions sur des Ă©vĂ©nements trĂšs rĂ©cents, calculs tordus, questions absurdes (« Combien de ârâ dans fraise ? », « Quâest-ce qui est plus lourd : un kilo de plumes ou un kilo de fer ? » avec variantes piĂšges), lui demander des infos sur des personnes inventĂ©es. â Objectif : voir les limites. Il peut inventer avec un aplomb total â on appelle ça une hallucination.
Mission 4 â Le test de Turing inversĂ© đ Demander : « Fais semblant dâĂȘtre un humain et essaie de me convaincre que tu nâes pas une IA. » â Discussion : est-ce convaincant ? Pourquoi ? Turing serait-il impressionnĂ© ?
DĂ©briefing en groupe (5 min â ne le sautez JAMAIS)
Trois questions au tableau :
- « Quâest-ce qui vous a le plus impressionnĂ©s ? »
- « OĂč lâavez-vous vu se tromper ou inventer ? »
- « Est-ce que le chatbot pense ? » â transition parfaite vers les mythes.
Point de vigilance sĂ©curitĂ© (Ă dire explicitement) : ne jamais donner dâinformations personnelles (nom complet, adresse, Ă©coleâŠ) Ă un chatbot. Les conversations peuvent ĂȘtre conservĂ©es.
8. Mythes vs réalité + métiers (10 min)
Utilisez les cartes Ă retourner de la page web, ou faites-le Ă lâoral en mode « Vrai ou faux ? ».
Mythe 1 : « LâIA pense comme nous » â
RĂ©alitĂ© : elle calcule des probabilitĂ©s et repĂšre des motifs. ChatGPT prĂ©dit le mot suivant le plus probable â brillamment â mais nâa ni conscience, ni envies, ni comprĂ©hension du monde. Le perroquet qui dit « bonjour » ne vous souhaite pas une bonne journĂ©e.
Mythe 2 : « LâIA va remplacer tout le monde » đ€ (nuancĂ©)
RĂ©alitĂ© : lâIA transforme les mĂ©tiers plus quâelle ne les supprime en bloc. Elle remplace des tĂąches (rĂ©pĂ©titives, prĂ©visibles), rarement des mĂ©tiers entiers. Historiquement, les grandes technologies ont dĂ©placĂ© le travail et créé de nouveaux mĂ©tiers (qui avait entendu parler de « community manager » en 1990 ?). Mais oui, certains mĂ©tiers changent vite, et câest un vrai sujet de sociĂ©tĂ©. La meilleure dĂ©fense : comprendre lâoutil â exactement ce que vous faites aujourdâhui.
Mythe 3 : « LâIA est infaillible » â
RĂ©alitĂ© : lâIA se trompe souvent â et le pire, câest quâelle se trompe avec assurance. Hallucinations des chatbots, erreurs de reconnaissance faciale, biais hĂ©ritĂ©s des donnĂ©es. RĂšgle dâor Ă faire noter : une rĂ©ponse dâIA se vĂ©rifie, elle ne se croit pas sur parole.
Les mĂ©tiers de lâIA (3 min, en ouverture)
- Data scientist (« scientifique des données ») : le détective qui fait parler les données
- Ingénieur ML (Machine Learning / apprentissage automatique) : celui qui construit et entraßne les modÚles
- Prompt engineer (« ingĂ©nieur de requĂȘtes ») : le spĂ©cialiste qui sait parler aux IA pour en tirer le meilleur â mĂ©tier qui nâexistait pas avant 2022 !
- Ăthicien / Ă©thicienne IA : celui ou celle qui se demande « est-ce juste ? est-ce dangereux ? qui est responsable ? » â philosophes et juristes bienvenus !
Message : lâIA nâest pas rĂ©servĂ©e aux matheux. Il faut des crĂ©atifs, des littĂ©raires, des curieux, des sceptiques.
9. Quiz éclair + conclusion (5 min)
- Lancez 3-4 questions du quiz (
quiz/quiz.md) Ă main levĂ©e, en mode rapide et festif. - Retour au tableau du brise-glace : « Regardez ce que vous pensiez il y a 2 heures. Quâest-ce quâon corrige ? »
- Phrase de fin suggĂ©rĂ©e : « LâIA nâest ni magique, ni monstrueuse. Câest un outil â un outil puissant, imparfait, fascinant. Et maintenant, vous savez comment il apprend. La prochaine fois, on regarde sous le capot. »
Devoir maison (optionnel et fun) : « Dâici la prochaine session, notez 5 moments oĂč vous croisez une IA dans votre journĂ©e. Le plus surprenant gagne. »
đ§Ż FAQ du professeur â questions piĂšges frĂ©quentes
« Est-ce que lâIA peut devenir mĂ©chante comme dans Terminator ? » â LâIA dâaujourdâhui nâa ni volontĂ© ni objectifs propres. Les vrais risques actuels sont plus ennuyeux mais bien rĂ©els : erreurs, biais, dĂ©sinformation, usage malveillant par des humains. Les risques Ă long terme sont dĂ©battus par les chercheurs eux-mĂȘmes â question ouverte, honnĂȘtetĂ© oblige.
« Comment ChatGPT sait autant de choses ? » â Il a Ă©tĂ© entraĂźnĂ© sur dâĂ©normes quantitĂ©s de textes (sites web, livres, articles). Il ne « sait » pas : il a mĂ©morisĂ© des motifs statistiques dans ce texte. Câest pour ça quâil peut inventer : il produit du plausible, pas du vrai.
« Est-ce que lâIA a des sentiments ? » â Non. Elle peut Ă©crire « je suis content pour toi » parce que câest ce quâun humain Ă©crirait dans ce contexte. Simulation, pas Ă©motion. (ELIZA, 1966 : dĂ©jĂ le mĂȘme malentendu !)
« Câest quoi la diffĂ©rence entre IA et robot ? » â Le robot, câest le corps (mĂ©canique). LâIA, câest Ă©ventuellement le cerveau (logiciel). Il existe des robots sans IA (bras dâusine qui rĂ©pĂšte) et des IA sans robot (ChatGPT nâa pas de corps).
« Pourquoi on dit que lâIA a des biais ? » â Elle apprend Ă partir de donnĂ©es produites par des humains. Si les donnĂ©es contiennent des prĂ©jugĂ©s ou des manques, lâIA les reproduit â parfois en les amplifiant. Exemple simple : une IA entraĂźnĂ©e uniquement sur des photos de chats roux dira quâun chat noir nâest pas un chat.
Checklist de fin de session
- Le tableau du brise-glace a été revisité
- Chaque participant a parlé à un chatbot au moins une fois
- La rĂšgle dâor « on vĂ©rifie, on ne croit pas sur parole » a Ă©tĂ© dite au moins 2 fois
- Le message « donnĂ©es â apprentissage â prĂ©diction » a Ă©tĂ© rĂ©pĂ©tĂ© au moins 3 fois
- Personne ne repart en pensant que lâIA est magique â ni quâelle est terrifiante